Fusionner efficacement les mondes en ligne et hors ligne

Publié: 23.02.23Commercialisation

L'industrie du jouet a toujours été connue pour ses façons innovantes de fusionner les mondes en ligne et hors ligne afin de créer une expérience unique et engageante pour les enfants. Récemment, l'industrie a fait passer les choses au niveau supérieur en entrant dans le monde du jeu. Cette décision est motivée par la popularité croissante des jeux vidéo et par le désir d'offrir aux enfants une expérience immersive qui s'étend à la fois aux mondes numérique et physique.

Des jouets tels que Lego, Hot Wheels et Barbie ont été repensés en tant que jeux vidéo qui permettent non seulement aux enfants de jouer sur leurs consoles, mais aussi de donner vie à leurs personnages de jeu grâce à des jouets réels. Par exemple, Lego a créé une série de jouets interactifs qui peuvent être utilisés pour débloquer de nouveaux niveaux dans leurs jeux vidéo, tandis que Hot Wheels a lancé un jeu de course qui comprend une piste physique et des voitures qui peuvent être contrôlées à l'aide d'un smartphone.

Cette évolution vers la fusion des mondes en ligne et hors ligne a été facilitée par les avancées technologiques, telles que l'Internet des objets (IoT) et la réalité augmentée (AR). En tirant parti de ces technologies, l'industrie du jouet est en mesure de créer une expérience transparente pour les enfants qui brouille les frontières entre les mondes numérique et physique.

Dans l'ensemble, l'évolution de l'industrie du jouet vers le jeu est intelligente, car elle leur permet d'accéder à un nouveau public d'enfants de plus en plus férus de technologie. En fusionnant efficacement les mondes en ligne et hors ligne, ils sont capables de créer une expérience vraiment unique et engageante qui divertira les enfants pendant des heures.

Le rôle du CRM et de la gestion des leads dans l'évolution de l'industrie du jouet vers le jeu

Pour fusionner efficacement les mondes en ligne et hors ligne, l'industrie du jouet doit mettre en place de solides stratégies de gestion de la relation client (CRM) et de gestion des prospects. En effet, l'évolution de l'industrie vers le jeu repose fortement sur la création d'une expérience transparente pour les enfants qui couvre à la fois les mondes numérique et physique.

Le logiciel CRM peut aider les entreprises de jouets à suivre les données, les préférences et les comportements des clients sur plusieurs canaux, leur permettant de proposer des expériences personnalisées adaptées à chaque enfant. Ceci est crucial dans le monde du jeu, où la capacité à créer une expérience unique est ce qui distingue les jeux réussis des autres.

De même, la gestion des prospects est importante dans l'évolution de l'industrie du jouet vers les jeux, car elle permet aux entreprises de suivre et de gérer la progression des clients potentiels au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'entonnoir de vente. En identifiant les clients les plus susceptibles d'acheter un produit ou un service particulier, les entreprises de jouets peuvent adapter leurs efforts de marketing pour s'assurer qu'elles atteignent le bon public au bon moment.

Dans l'ensemble, le CRM et la gestion des prospects sont des outils essentiels pour l'industrie du jouet alors qu'ils naviguent dans le paysage en constante évolution du jeu. En tirant parti de ces technologies, ils peuvent créer une expérience transparente pour les enfants qui couvre à la fois les mondes numérique et physique, tout en s'assurant que leurs efforts de marketing sont ciblés et efficaces.

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